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三公分是多少厘米 三公分是多少毫米

三公分是多少厘米 三公分是多少毫米 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装(zhuāng) S22赛季猎人(rén)PVE配(pèi)装(zhuāng)分享游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪(guài)阶段直接用(yòng)鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不(bù)负责主要清怪(guài),主打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用(yòng)鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的(de)三切,双绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流,渎职(zhí)幸运裤(kù)火刀猎:常用在(zài)6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输(shū)出情况,生三公分是多少厘米 三公分是多少毫米存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产(chǎn)重弹,绊(bàn)雷手清怪(guài)火(huǒ)猎:拌雷手(shǒu)主要负(fù)责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生(shēng)存较(jiào)差(chà)所(suǒ)以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器(qì)搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠(kào)特(tè)殊(shū)终(zhōng)结(jié)技回(huí)*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同(tóng)模组搭(dā)配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心思(sī)路:传统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食者】不需要清三公分是多少厘米 三公分是多少毫米怪叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季模(mó)组【单频大师】,故火刀(dāo)用(yòng)火属性(xìng)的(de)火(huǒ)箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置(zhì),改(gǎi)碎片会清空大招和技能能量,做(zuò)了一定取舍。【射手闪身(shēn)】是(shì)为了(le)火箭筒输出服务(wù),

碎片选择考虑了输(shū)出BOss和走机制环(huán)节生(shēng)存的情况。(可根据自己游戏理解选(xuǎn)备选(xuǎn)碎(suì)片替(tì)换)

组合1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀(shā)死(sǐ)灼烧的敌人可获得基(jī)于敌人等级(jí)的近战能力(lì)能量,并生成焰灵(1一级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级(jí)战斗人(rén)员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复(fù)、治疗(liáo)或复活效果(guǒ),可额外(wài)获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬(jù)余烬)

其(qí)他碎(suì)片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星(xīng)象击败他们联动

备选碎片

【光线余(yú)烬(jìn)】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

【焦然余烬】在(zài)对敌(dí)人(rén)施放(fàng)灼烧后(hòu)的 3 秒内,额(é)外获(huò)得 300% 的(de)闪身基础再生率(lǜ)。如果敌人死于施加(jiā)灼烧(shāo)的(de)一击,则不会激活。

关于为(wèi)什(shén)么我选(xuǎn)组(zǔ)合1+其(qí)他碎(suì)片(piàn):

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触发(fā)仁慈。其(qí)余组(zǔ)合看起(qǐ)来很美好,但(dàn)是实战近战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保命救人还能触(chù)发仁(rén)慈加速技能回转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保证手上随时(shí)有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸(xiōng):压(yā)力(lì)不(bù)大(dà)可以带(dài)完全(quán)充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模组)、烈日回收(shōu)器( 必带,不插回收(shōu)火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药经(jīng)济,这两(liǎng)基本一(yī)起带的)、面面俱(jù)到(dào)(可换投弹手回雷,也可以强力吸引(yǐn)或收(shōu)割者)

备(bèi)注(zhù):手臂模组【近战快速启动】即(jí)使杀怪飞刀回满近(jìn)战(zhàn)也会消耗充能,不能(néng)带。

输出模组如(rú)图,3激涌3时(shí)间膨胀核心,然后(hòu)灵(líng)巧、瞄准自己配,有星象(xiàng)【各就各位】,手的换(huàn)弹模(mó)组可以考虑不带。

三维方面:

清(qīng)怪(guài)阶段优先韧性(xìng)100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等于没用(yòng),可(kě)以考虑最后堆(duī)力量(liàng)提容(róng)错,敏捷最后弄(nòng)

输出阶段(duàn)优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二(èr)个闪身(shēn))

备(bèi)注:

● 双(shuāng)绿配置(zhì)所以重弹续航薄弱(ruò),清怪能力一般,要打三波的(de)场景不能用,第二波(bō)可能会缺重弹(dàn),更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主要清怪位,2号位带追踪(zōng)可走(zǒu)机制,比(bǐ)如(rú)门(mén)徒(tú)交贡品,梦(mèng)魇连线,这些是没问题的(de),如果是(shì)主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武(wǔ)器(qì)带(dài)追(zhuī)踪是因为备弹多且走(zǒu)机制很方便(biàn),其(qí)次辉(huī)耀(yào)炽热触(chù)发碎(suì)片提容(róng)错,但(dàn)是(shì)也要节约*,保(bǎo)证输出阶段(duàn)切配置后(hòu),榴弹有备(bèi)弹(dàn)。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季更好火箭筒射之(zhī)前先(xiān)手近战飞刀,触(chù)发单频大师)

如果带剑筒三切(qiè)

1、开局1发火(huǒ)箭筒射(shè)+切剑(jiàn)狙四合一1发射(shè)(提前攒好四(sì)合一(yī)),手动长按R换弹(dàn)四合一(yī)

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大(dà)招(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(此时第二发可能(néng)没(méi)装上(shàng),可以近战或(huò)者切空容器打(dǎ)一(yī)发(fā),但是一(yī)般等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发(fā)射(有猎人(rén)星象效果:各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合(hé)一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四合(hé)一

5、 切2号位轻(qīng)质(zhì)榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一动画不(bù)吃(chī)换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这(zhè)个(gè)流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火(huǒ)刀大招或者不选(xuǎn)择(zé)这(zhè)里交火刀(dāo)的,闪(shǎn)身装一发直接射(shè),然(rán)后直接切枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒(tǒng)循(xún)环

如果带(dài)粪坑(kēng)融合(hé)三切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切(qiè)粪坑(kēng)一发(fā)+切(qiè)融合一发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装一发(fā)不射(shè)+火飞刀大(dà)招+火(huǒ)箭筒(tǒng)两发射

3、一发(fā)化粪池,三发融合(hé),一发筒(tǒng)子(zi)

步骤(zhòu)2结(jié)束后(hòu) 可(kě)以选择(zé)手动装(zhuāng)填(tián)一发(fā)(有猎人星象(xiàng)效果:各就(jiù)各位(wèi)X3 加操控加换弹速度)+切粪坑(kēng)一发+然(rán)后切回来射(shè)两发

4、直接(jiē)循环(huán)第(dì)3个(gè)步骤(有闪(shǎn)身就(jiù)闪(shǎn)身装填射)

二(èr)、渎职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶段

使(shǐ)用环境:常(cháng)用在6人(rén)本(běn),略有清(qīng)怪(guài)压力且多轮输出(chū)情(qíng)况。生存依靠治(zhì)愈手雷+至(zhì)高(gāo)天余烬,相比(bǐ)传统三(sān)切,多了(le)一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手(shǒu)里(lǐ)清怪(guài)就行,黄血(xuè)精(jīng)英怪就渎职满弹夹切(qiè)2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切(qiè)换(huàn)至手(shǒu)炮(pào)时(shí):获得+100操控性(只在切出速度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹(dàn)匣为满的动能手炮或(huò)与你职业分支(zhī)属性(xìng)相(xiāng)同(tóng)的能量手炮时:在非法改*buff生(shēng)效期间命中将启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加(jiā)一(yī)层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤降低为每(měi)层(céng)30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的(de)过充能*、渎职的爆炸(zhà)暗(àn)影、隼月的超因果(guǒ)射击(jī)以及(jí)全部(bù)的弹头类perk造(zào)成的伤害不受到该(gāi)buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果(guǒ)结(jié)束(shù),或是满足第(dì)二条要求(qiú)时切换至(zhì)其他武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法(fǎ)激(jī)活伤(shāng)害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提(tí)升灼烧层数(shù)

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败(bài)他们(men)联动

【光(guāng三公分是多少厘米 三公分是多少毫米)线余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况(kuàng)

武器(qì)选择方面(miàn):

1号位(wèi):渎职(zhí)、典狱长的规则(zé)、流明(为团队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号(hào)位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远(yuǎn)古墓(mù)

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为团队带来增益和(hé)奶。

需要你带狼头(tóu)情况(kuàng)可以【典狱长(zhǎng)+狼头(tóu)】三切(qiè)

能用渎职打的,一般上狙(jū)也(yě)没(méi)问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局(jú)2发(fā)火箭筒+切(qiè)渎职(zhí)打17发+闪(shǎn)身装填渎职(zhí)+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙(jū)击快速打1发(fā)(为了触发诱导(dǎo)推(tuī)销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发(fā)射(shè)出去(有星(xīng)象(xiàng)各(gè)就各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击(jī)射几发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补伤害同时等cD)

因为十(shí)秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如果输(shū)出(chū)时间比较充(chōng)裕,可(kě)以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果(guǒ)有多(duō)轮输出,第二轮(lún)1234循(xún)环中,火刀大招替换(huàn)为(wèi)近战刀(dāo)扇触发s22赛季模组【单频(pín)大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以(yǐ)腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐(lè)

武器搭配没(méi)讲究(jiū),随便(biàn)带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*

巨龙之(zhī)影

提(tí)供一(yī)个(gè)思路,需要你猎人上推推的时候带这个金装【巨龙(lóng)之(zhī)影】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(队(duì)伍(wǔ)里*只能(néng)插一个)

攻击喷或独(dú)头(tóu)喷(pēn)( 精确重击(jī)模(mó)型框架)3切

省(shěng)心就选择(zé)抱(bào)着融合(hé)硬射(shè)

(但是队伍里更(gèng)推荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎(liè)单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手(shǒu)雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速(sù)度加(jiā)成(chéng)以及(jí)出隐身后35%增(zēng)伤都能(néng)很(hěn)好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割(gē)回声】:击败虚弱目标(biāo)生成虚空(kōng)碎(suì)片(piàn)和能量球(qiú),割草用(yòng)

【弱(ruò)化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢需要你(nǐ)续易伤时(shí)候带

【休止(zhǐ)回(huí)声】终结技提供不稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到(dào)力(lì)来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能(néng),需要终结怪产绿弹时候(hòu)别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可(kě)换(huàn)元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给手(shǒu)雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、特殊(shū)终结技(这两(liǎng)基本一(yī)起带的)、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面没太(tài)大限(xiàn)制,虚(xū)空属性(xìng)武器都行(xíng)

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)换成【火力(lì)无(wú)限】手雷(léi)击杀产球(qiú),看个人选择

●腿部(bù)【复原(yuán)】没用,因(yīn)为拣能量球必定触发吞噬(shì),回满血。所以(yǐ)带了【支配】,或者自己换其他的(de)。

●闪身方(fāng)面【射手闪身(shēn)】是考虑到了携(xié)带(dài)机枪换(huàn)弹(dàn)慢的(de)情况,其他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装(zhuāng),是(shì)因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增伤(shāng)但是只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日常(cháng)玩,并(bìng)且(qiě)队伍都需(xū)要你掏虚空猎了,那更多承(chéng)担的是一(yī)个辅助作用,此(cǐ)时选择使用【永劫雨燕】更(gèng)大化辅(fǔ)助能(néng)力是(shì)更好的(de)选(xuǎn)择。

●如果觉得(dé)双绿弹(dàn)药经济不够,白(bái)蛋武器(qì)可以看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工(gōng)具人(rén)永劫(jié)手(shǒu)

永劫(jié)洞察教派,主(zhǔ)打的就是工具人,上易伤产重弹给(gěi)隐(yǐn)身(shēn)都是你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切(qiè)为全知(zhī)之眼,尽量(liàng)攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用场景(jǐng):多人本里(lǐ)BOss不好上推推(tuī),需要使用(yòng)虚空单(dān)箭的时候,依(yī)靠大招(zhāo)+*挂易(yì)伤(shāng),终结(jié)小头领产出(chū)重弹。

●优(yōu)先(xiān)通过*来续易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比改型冒险高,而且不需要(yào)【射手闪身】换弹,但长轴输出需(xū)要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带(dài)来恢(huī)复速(sù)度加成以(yǐ)及(jí)出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定效果,联动(dòng)你经常需要释放的终(zhōng)结技(jì),但是考虑(lǜ)再三还是选择了(le)【弱化回声】

清怪配装(zhuāng)模组(zǔ):

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(带这(zhè)个消耗护甲充(chōng)能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根(gēn)据(jù)生(shēng)存压(yā)力可(kě)换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完(wán)全(quán)充能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替(tì)换成强力(lì)吸引或收(shōu)割(gē)者(zhě))、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定(dìng)推荐,根据(jù)对应环境进行配置,可以(yǐ)带自(zì)制清怪(但是(shì)自(zì)制是绿弹,产重弹(dàn)效(xiào)率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这里我(wǒ)选(xuǎn)择了(le)2号(hào)位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效(xiào)率已经不错(cuò),特别是【克洛塔之语(yǔ)】起源(yuán)特性加成,白蛋产弹药效率高的同时还能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位(wèi):优(yōu)先选择虚空威能输出(chū)(s22赛季单频大(dà)师(shī)模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得选【洞(dòng)察学(xué)派】产弹药的(有小(xiǎo)首领(lǐng)的关卡使用,如王陨老二(èr))。全知之(zhī)眼也可以在(zài)输(shū)出环(huán)境为近战BOss的时候使用,能无(wú)限*续易伤(shāng),但是能近(jìn)战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推(tuī)去续,猎(liè)人用电猎+黄金长(zhǎng)牙打输(shū)出(chū)

六、虚空救护(hù)车(chē) 全知之眼/ 第(dì)六郊狼(láng)

第六(liù)郊狼:相比全知(zhī)之眼,第(dì)六郊狼不需要队友配合(hé),适合单打(dǎ)独斗,两次隐身的容错(cuò)率高,基(jī)本上想隐就隐,应用(yòng)场(chǎng)景(jǐng)大多是单刷,个人用的(de)比较少,但很多人(rén)爱(ài)用,生存能力是(shì)拉满的。

全知之眼:给(gěi)予团队无限(xiàn)隐身,在(zài)宗师(shī)等高(gāo)难场景(jǐng)有(yǒu)用(开黑语音(yīn)能配合的(de)情况),如果队(duì)友不需要你去保护,只需(xū)要你自(zì)己管(guǎn)自己,那么用第(dì)六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪物获得隐身,必带(dài)

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其实(shí)碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于(yú)必带三件套

模组方(fāng)面就不做推荐(jiàn)了,这两个(gè)金(jīn)装都属于对策特化(huà)装备,需(xū)要用到这两个装备的场景基本上都是有(yǒu)着(zhe)自己(jǐ)明(míng)确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱长和(hé)渎(dú)职可(kě)以互换,取决于3号位带不带金(jīn)枪

●注意事项:搭(dā)配优(yōu)先保证手雷的(de)回转,其(qí)余照(zhào)抄即(jí)可(kě)

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